婚活はじめます日記

26歳、独身女

神獣3体撃破

 基本ごり押し。

ジャスト回避、タイミング全然つかめなくて失敗します。

残るはラクダさんです。

 

90時間で地図全開放、神獣3体、記憶はコンプ、祠47、コログ92です。

チャレンジ系は探索ついでにそこそこやっています。色々な人に話しかけてフラグ立て頑張っていますが、ガノン討伐までに見つけられなかったやつはもう攻略見るしかなさそうですね…。

退魔の剣は…抜こうとして死にました!(笑)これハートどこまで増やすんだろ。それともがんばりゲージ上げすぎなのかなあ…でもこのくらいないと探索不便だし。

ゾーラとゴロンの神獣謎解き後、カースガノンさんに手も足も出ませんでした。で、ハートの器増やしついでに地図や祠を開放しようとリトのところに行きました。カースガノンさんすごい弱いうえにイベント戦で爆弾矢たくさんもらえて、しかもそれがかなり余ったのでそれで水はごり押し、炎もミファーちゃんに助けられつつごり押しで勝ちました。

ゲルドは時オカとムジュラの経験からなんとな~く後回しにしています。イベントこなすための移動距離が他のに比べて遠いのもある。寄り道しちゃう。そして戻るのめんどくさいから後回しにしよってなる。イーガ団のアジトまだ潰してないし、そろそろルージュに呆れられそう。

 

記憶集めはハイラル城北側の写真が一番最後でした。あそこの位置がどこか全然わからなくて、前後左右に移動してたらいつの間にかパラセールでハイラル城に突入してました。どうせだからハイラル城内っぽいところの場所を力尽きるまで探そ!ということで外壁めちゃくちゃのぼってました。がんばり飯系が底をつきました。そのおかげで最後になるだろうと思っていたハイラル城内の思い出し場所を探し当ててしまうというね。そばには記憶ムービーの裏側のゼルダの心境をつづられた日記とかあって楽しい。

英傑の記憶も記憶ムービーも冒険手帳では時系列通りに並んでいるので、ゼルダとリンクが打ち解けた後にミファーのところに訪れてるんだ~ミファーの心境いかに!って思いました。でもあのムービーに姫さまいないから、ドレファン王とゼルダで会談中に二人で抜け出してるのかな?里での人望もあって特殊な力もあって槍の戦闘の才能もあるというゼルダとは対極の立ち位置のゾーラの姫と、ゼルダ自身が欲しいと思っているものを全部手に入れてる近衛騎士のコンビとか今作のゼルダは絶対に近寄りたくなさそうですよね。リンクと打ち解けはじめてるとはいえ。

ハテノ砦でリンクが力つきていますが、ムービーでかけよってきたシーカー族はチェッキーとロベリーではない…?二人とも男性に見える。回顧録だと二人で回生の祠に運んだってあったので、どこかでバトンタッチしてたんですかね。

 

最後の神獣解放するのも、ガノンを討伐するのも終わりが近づいてるようでなんだか嫌です。いや、終わりに近づけるために祠探しコログ探索してるんですけど。もったいなーい。DLC購入しよ。

一日平均7時間プレイしてるザラシ

今回のリンク、ネコ目リンク並にユーモアたっぷりじゃありません?

「~ゾラ」「~ゴロ」って方言を聞いてるから、「~ザラシ」って受け答えしたのかな…?

会話最後の「さようなら」とか「べつに」みたいなのってただの選択肢だと思ってたけど、きちんと挨拶してるっぽいですね。てことは「ヴァーサーク」って挨拶してるのかな。偉い。

 

時間どろぼうっていうか、なんか時間を吸収されてる気がしますねこのゲーム。昼の1時頃からゲームして気が付いたら夜10時みたいなこと結構あるのでまずいですよ!

目的地に行くのに普通に5分くらい(ワープ地点から近くても)かかってることに驚きました。遠いなー不便だなーって思わなかった。これがまた時間かかる原因なんですよね(良い意味で)。

 

三連休引き当てたのにゲームしてるだけで終わりそう。本屋には一応行ったけど。イッツマイライフ9巻とさめない街の喫茶店っていう漫画を買いました。イッツマイライフはアニメ化…するのかな?まだ応援サイト覗いてないんですけど。後でチェックします。さめない街の喫茶店はお菓子中心の料理漫画でした。お菓子もおいしそうだけど、個人的にはグツグツキーキーを作ってみたい。簡単そうなので。

 

仕事はまあ…ぼちぼち。まだ年始から二日間しかしてないし。婚活もそろそろ再開しないとなあ。じゅうぶんに休んだし。

ハイラルを救いきれませんでした

やること多すぎ。

実家に帰って出かけるとき以外はずっとプレイしていたのですが、なんか進んでるような進んでないような。

親に(親もゼルダ好き。初代から神トラ2までプレイしてます)「もう中盤くらい?」とか聞かれるのですが、何とも言えないですね。地図はだいぶ解放したけど、祠を全然見つけてないし、神獣は2体の謎解きが終わりましたが、ガノン亜種みたいなボスが全然倒せてないので最後までは終わってない。記憶もまだ半分くらいしか埋めてないし。

 

このどこにでも行ける(登れる)感じ、ワンダって思いました。ワンダの豪華版。まさに「オープンワールド」って感じ。

ニーアとKH0.2はオープンワールドってよりは「シームレス」って感じでした(PS4のゲームはその二作しかプレイしていないので)。今までのシリーズのロード時間を取っ払いましたよ~って感じです。

 

それぞれ良いところがあるので、面白ければなんでもいいと思います。

ニーアはレプリカントもオートマタもロード画面工夫してたし、そういうの面白いって思うので。別にロードが無ければ良いってものでもないような。

 

今までのゼルダとは違うって感じがしながらも、魔物が出る時間とか出てきかた、祠・神獣の謎解きは従来のゼルダって感じで、新旧の良いところ取りをかなりうまくできてる感じです。

加えてリアルっぽさとゲームだからできるようにしとけば面白いの境界が絶妙に取り入れられていて…、とにかく面白い(語彙の消失)!スイッチ持ってる人にはみんなプレイしてほしい。

あと辺鄙なところに行くのはコログ収集や祠のためで(今の時点では)、サブクエみたいなやつは作ったワールドの隅々まで駆け巡る系じゃないのが嬉しいですね。基本的には解放した地図の範囲内で終わるので。優しい。

 

2017年のゲームの賞を全部取ってるだけある、素晴らしいゲームです。

 

今のところ不満な点は一つ。崖とか山を登ってる時は俯瞰視点が欲しかったってことです。あまり俯瞰にすると登るの楽になっちゃうからなんでしょうけど…。なだらかな場所を登るのがコツってあるんですけど、見えない(笑)たぶん相棒(ナビィとかチャットみたいな)がいれば俯瞰になったんでしょうけどね…。

 

とにかく楽しい、面白いゲームです。時間どろぼう。仕事せずにずーっとプレイしてたいよー!

仕事納め(四年目)

今年はKH2.8にはじまり、KHO、KH1.5+2.5、KHカフェと久々にKH尽くしな一年でした。

来年KH3が発売してくれることを願うばかりです。

 

私生活では婚活をはじめた(笑)ことが大きな変化でしょうか。なんで(笑)かというと、宣言してブログタイトルまで変えたわりにたいして活動してないからです。

 

仕事では職場に新入社員が配属されたこと、室長が異動したこと、よく仕事を手伝ってくれた派遣の人が辞めて、入れ替えの派遣の人がきた…くらいでしょうか。

今年の人事によってまだ四年目なのに部署では結構な古株になってしまいました。一応、お局様の立ち位置にいるはずですが、すごい面倒な性格のもう一人の派遣に舐められているので(そして態度にも出されている)、全然お局様っぽくないような…お局様になるならもっと好き勝手振る舞えるはずなんだけどなあ…想像してたのと違う…。

室長を含む分析室員が全員、もう限界だと声をあげているのに課長のお気に入りだから契約を更新します、部長は知らん顔だったら今後もこういったことが起こると思います。そしたらもうこの職場は去り時って感じですね。せっかく理系を品管にいれたから異動してほしくないと言われて、残業もほとんどないしそれでもいいかーって今まではのほほんと過ごしていましたけれども。異動願いを出すか転職するか。

 

今回の年末年始休みはゆっくり休養をとりつつ、今後のことを真剣に考えようと思います。

スイッチ買いました

本体だけ。

 

やりたいと思ってたゼルダは売り切れていたので今度の休みに東京まで足をのばす予定です。

 

ようやく近所のイオンで仕入れてくれてました。ありがとう友達。埼玉じゃ結構見かけるから千葉にもあるでしょとのこと。ええ、ありましたよ。一人一台の張り紙はしてありましたけどね。

据え置きゲーム機って重いので通販か近所じゃなければ買わないぞと思ってたので近所のイオンしかチェックしてなかったです。発売以降はじめて仕入れてるところ見たかも。ずーっと次回の仕入れは未定ですだったもんね…。

 

ゼルダは年末年始に実家に帰るときのおともにする予定です。

PS4はまだまだKHのトロフィー埋めしてるのでどちらも元気に頑張ってもらいます。

 

今のところ、COMのトロフィー埋めが一番順調かも。トップトロフィーは今のところプーさんのはちたいじのやつですね。70匹かなんか倒すやつ。COMは単純作業繰り返す系が多いのでわりと楽です。

1は合成素材の難易度がめちゃくちゃあがってて、アルテマウェポン作れない。無印版が恋しい。

2は鎧もそうだけどリミカもきつくてですね…。

そして1、bbs共通で黒コートの裏ボス倒せません!

動画も攻略サイトもオッケー派なので大いに参考にさせてもらってるのですが、超人すぎて何してるのかわからん…解説あってもどうやって見極めてるんだよ!(笑)みたいなの多いです。

 

PS3は適当なところで切り上げちゃったけど、一回くらいはトロフィーコンプしてみたいなあ。もう15年も追いかけ続けてる、好きなゲームだし。

モンハンβテスト感想

面白い。

 

第二回は全員が対象なので参加しました。一通りやったので(シングルのみ)感想とか。

 

モンハンはPSPシリーズのみ、DSにハード移行してからはやめてました。なので、久々の一狩り行こうぜ!でした。

まず、武器の種類がかなり増えてることに驚き。あれ?増えてないのかな?でも変形する武器とか見たこと無いです。記憶にない…今は色々な武器があるんですねえ。

マルチでやってないのは久々すぎてプレイが散々だったからです(笑)アイテムも見覚えのないものがいくつかあって、どう使うのかいまいちわからない。回復のお香とかあったっけ…?

アイルーはたくさん種類が選べてかわいい。武器はどんぐりスコップが一番かわいかったのでそればかり選んでました。

武器はシングルだと太刀、マルチだと笛って感じだったのでその二つをメインにやってました。〇と△同時押しとか懐かしい(笑)

 

エストはとにかく広い!迷子になる~って感じでした。シームレスになったことでエリア移動がなくなり絶対に安全、という確証がないまま砥石使ったり回復薬使ったりしなければならず、かなり緊張してました。

ペイント玉とか投げてたような気がするのですが、今作は全部導虫がやってくれるのかな?あれ当てるの苦手だったので助かります。

肉焼きセットはクエストはじまってすぐに生肉はいで使いましたが、音楽わかりにくくなってませんか…?それとも私が肉焼く音楽を忘れてるだけなのだろうか…。

海外も発売対象になるからか、モンスター切ったときに血が出るんじゃなくてダメージ表示になっててちょっと悲しい。狩猟ゲームだから血が出てても別にいいんじゃないかな~って思うんですけど。難しい問題ですね。しかし、モンスターに体力ゲージが表示されてるわけじゃないので、予備動作見て行動するというモンハンらしい戦い方をしなければいけないのは相変わらずですけど。

ちなみに失敗含めて10回くらいクエスト受注しましたが、トレーラーとかで見たワイヤーアクションは一度も成功しませんでした。それともあのアイテムはワイヤーアクションのアイテムじゃないのかなー?とにかく当たってるのかも、そもそも作動させてるのかもよくわからないままです…他の人のプレイ動画見てみようかな。

恐らくβテストだからでしょうけど、画面の周りに操作方法が表示されています。とても助かる。しかし、文字が小さくて読みにくいし、背景と一体になってしまって見にくいのでクエスト始まってしばらくはテレビに近づいて説明読んでました。紙の説明書はいると思うんですよねえ、やっぱり。目が悪い人に優しくない!(笑)

 

二ノ国2と発売日がかぶっているので即購入するかは迷っていますが、ハンター業復帰したいなって思うくらいには楽しかったです。

臭気判定士2017不合格

受験番号だけのページ見つからない…(絶望)

 

37点だったのであと5点…でももうどこで点数上げればいいのかわからないですね。

今年で終わりかな。そもそも会社辞めたいし。

 

今年は簡単だと思っていたので(実際に過去問全部含めて今までで一番良い成績です)、合格率24.0%にちょっと驚いています。

計算問題は比較的簡単だったけど、やっぱり言い回しが難しいのかなー。