婚活どうしようか

先日、上司に面談で入社5年目になるから昇給するよーと言われました。

で、ついでに「結婚とかの予定はないの?」と聞かれました。

事務でも分析でも過去の女性社員はこのくらいの勤続年数で寿退社する人が多かったらしいのです。といっても私が平成入ってから初の女性社員なので時代が違うんだけど。(バブルの頃は中途でも採用してたので、事務の方におばちゃん社員は数人います。)

今は(一応)力を入れてる分野の一端の仕事をさせてもらっているので、会社としてもどうするのか確認をとっておきたかったのでしょう、たぶん。

 

セクハラ!とは思ってないけど、ついに会社からも気にされる年齢か~って感じです。

実家に帰るのはいいのですが、最近は親も「子供産むなら早めの方がいいよ」「産むのが大変なんじゃなくて、育てるのが大変だからね」とか言ってくるし。

 

婚活中断してたけど、ぼちぼち再会しますかね…。

 

パーティーもネットもあんまり成果なかったからめんどくさいんだけど。

社会人サークルみたいなのに入って、そこで同じ趣味の人と会った方がいいんじゃない?とか言われるのですが、そこまでするほど熱心にやりたいこともないという。

基本的にゲームと漫画があれば休日過ごせるし。

映画とかコンサートも付き合ってくれる友達いなければ一人で行けちゃうし。

そうやって一人でも満足に過ごせるから成果がでないんですよね…たぶん、「こいつ恋人欲しいとか思ってないな」って雰囲気でわかるんですよね…。

 

しかし春だし。出会いの季節っていうし。少しは行動しますかね。

思い出した記憶全部埋めました

思い出した記憶を時系列順に全部見ると、姫様の心境の変化がとてもわかりやすい。短いムービーで伝えたいことをしっかり伝えられるのすごい。

英傑たちは神獣解放時のムービー合わせてもそんなに長い時間のムービーじゃないのに魅力的なの本当に素晴らしい。

 

神獣共闘はシド→ルージュ→ユン坊→テバの順で好き。シドは攻撃くらってもほめてくれるとかいうよくわからんけど熱くて良いやつだからキャラとしても好き。

ゾーラ以外は神獣共闘までストーリーが薄い感じしたけど(めんどくささは別)、妥当なのかなと。ハイラルほぼ全域歩き回ったと思うんだけど、ゾーラってゾーラの里以外に出現しないんだよね。シド王子と顔合わせ前とかいくつか例外はあるけど。他の種族は別の町や馬宿にいたりするしそっちでチャレンジとかあったりするから、そういう兼ね合いなのかなあとか。リト族はテバよりもカッシーワの方が印象深い人多そう。

 

メインチャレンジをクリアしていくほど「ゼルダのこと助けたい!」って気持ちになるのがプレイヤーとリンクが結びついてて良い感じでした。

何て表現すればいいのかわからないけど。今作のリンクはプレイヤーの気持ちを反映させてるというか、ゲームシステム上助けなければいけないから助けるという「仕事」としても捉えられるし、思い出した記憶を見て助けたいって気持ちになって助けるという「個人的な好意によるもの」としても捉えることができるしって感じがいいなーと思いました。

 

個人的には回生の祠から目覚めたリンクと100年前のリンクは別人だと思います。精神死してしまったというか。ガンスリンガーガールという漫画の最後でペトラ(だった?赤毛の二期生の子)が本当の自分の記憶を思い出すときに主治医みたいな人が「映画を見ているような感じ」って台詞があったはずなんですが、そのイメージでいます。

同一人物で記憶全部思い出してから敵から食料や武器を強奪したり、村人の家にあるもの強奪したり反応が面白いからって村人の近くでキャンプファイヤーしたり盾サーフィンにはまってポーチ欄にある盾全部使い潰したりしたこと振り返って近衛騎士としてあるまじき行為…!とかって悶絶しててもそれはそれで面白いと思うけど。

 

がんばりゲージを悪魔に売り払わず、ちまちま祠探ししてマスターソード引き抜けるライフまで増やしました。へブラのあの雪玉ボーリング二度としたくありません。リアルに一週間どうやって扉を押し倒せる大きさになってかつ、扉まで持っていくかを試行錯誤していました。そもそもその前、あの洞窟広すぎて山全体でセンサー反応してるから上から下までめちゃくちゃぐるぐる回ってました。見逃しは当然あるだろうけど、祠センサー反応しなくなったし雪山籠もりはしばらくしたくないです…。

 

ヤハハァ!がこれだけやっても200近くしか見つかってないのでもう一度籠ることは確定してるんだけど。

 

メインチャレンジはあとガノン討伐だけだし、前情報でDLCは討伐前のデータでおっけーって聞いてたので明日の仕事終わり、久々に任天堂プリペイドカード買いに行きます。楽しみ―。

 

 

リトルマーメードコンサート

行ってきました。

 

アランメンケンさんがメドレーしてるのも感動したし、ゲームで散々聞いてたパートオブユアワールドが英語フルで、しかも本物のアリエルの声で歌われて感動!

二人とも英語は簡単なもので、しかもだいぶゆっくり話してくれたのでわかる!わかるぞ!私でも何言ってるのかわかる!って興奮してました。これが英語音声で映画を見てきた成果か…(違う)。

流行りの映像付きコンサートだったのですが、なんか年を取ってきたからかちょっとした感動シーンですぐ泣くようになってしまってダメですね。友達はケロっとしてたのに何であんなに泣いてたんだろうか。

SS席は取れなかったのですが(お財布事情的に妥協してS席にしました。付き合ってくれた友達、わがまま聞いてくれてありがとうございました)、十分な席でした。二階の奥の方でしたが、真正面だったので見やすいという。

アンコールはアンダーザシーの短縮版をみんなで歌うって感じでした。なんだか…映像と譜面とアリエルのご機嫌メーターが見えるぞ…(笑)

日本語の歌ももちろん素晴らしかったです。特にアースラ。次にシェフの人。王子は…自分は舞台を見てないのでほーんって感じで聞いてるだけでした。アリエルはもうちょい活発な感じっていえばいいのかなあ、美声なんだけど、ちょっと違うような気がしなくもなくもなし。声質が似てる人がいなかったのかな。

 

KH3は新PVきましたね。

個人的にはちょっと不安です。

ヴィランズとはもう戦えないのかなあ。各ワールドに対応した代理の敵が出てくるだけ?ナンバリングだから期待してるんだけど。各シリーズのボスラッシュみたいな感じになるのかな。

据え置きと携帯機の集大成みたいになってるけど、果たして私にソラさんを使いこなすことができるのでしょうか。2の時点ですでにショートカットに入れてない魔法は腐らせてたし、召喚も演出一通り見たらスティッチ先生くらいしか呼ばないし、トリニティが最強すぎて連携もほとんど使わずだったのに。

大筋のストーリーは既に破綻してるというか、いざという時は光と闇と繋がる心の力で解決するんでツッコミはなし、ツッコミはなしって自分に言い聞かせながら見てましたが、やっぱりツッコミました。

 

キーブレード壊れるんかい…。

 

いいのかそれで…bbsでこのキーブレードを壊したら自分の心も壊れるぞ!それでも大切な人たちを守れるならそれでいい!みたいなかっこいいやり取りしてヴェンは眠りについたんじゃなかったのだろうか。

あとは単純にあのキーブレードはリクの成長の証でもあったわけだし、壊れちゃうの残念ってだけなんですけど。

伏線回収を詰め込みすぎてムービーばかりにならないか心配です。1くらいの感じがちょうどいいんだけど。ニーアみたいに道中でくっちゃべるってことも無さそうだしなあ。というか敵と戦ってる最中にドナルドに喋られても字幕見られないし絶対に何言ってるのかわからない自信がある。

 

発売日はE3で発表するのかな。未だにcoming 2018なのはすごい不安なんですが。今はゼルダあるしそれだけで手一杯だからいいんだけどね…。

カッシーワさんチャレンジクリア

カカリコ村に逃げる途中で姫巫女を連れて守る近衛騎士を見たってことは100年前の逃走経路はハイラル城→底なしの沼の森→カカリコ村→ハテノ砦って感じなのかな?ハイラル川沿いは森が多いからてっきり川沿い下って双子山のあたりからハテノ村かウオトリー村の辺境の地に逃がそうとしてるのかと思ったけど。インパたちと合流したいと考えたら多少のリスクを覚悟でそちらの経路を使ったのだろうか。今作は色々と想像の余地があって楽しい。

 

ゾーラの父や弟が色々と曝露してるのは、生きてる者の気持ちの整理の部分もあるだろうし、娘(姉)は死んでしまったけどせめてっていうどうしようもない気持ちを吐き出したい部分もあるだろうしで別に何とも思わなかったけど。特に神獣クリア後のドレファン王との会話、娘は絶望して死んだのではなく、好きな人の力になれて幸せだったのだと言ってたところは、確かにそうなんだろうけどそれだけじゃなくてミファーはお父さんに会いたがってましたよぉぉぉぉぉって感じで少し泣いてしまいましたが。

 

カッシーワ師匠はまだ救える(=生きてる)女性の恋心を曝露するのはどうなのかと…鬼畜すぎない?別にまだ救えるから救ってくれよって詩にするだけでいいじゃん背景を細かに伝えなくてもいいじゃないですか。これは私が女性だからそう思うのかな?

 

え?ゲルド?いや、ほら…夜に砂嵐が止むらしいってのはNPCとの会話でわかったんだけど、じゃあせっかくだし夜まで周辺散策するかってやってたらいつの間にかフィローネの樹海のあたりまで行ってたんだ…何言ってるのかよくわからんと思うが自分でも何が起こってるのかよくわかってない。しかも「あ、しまった夜だ!」って思い出すときは敵と戦闘してたり祠見つけてたりコログっぽいストーンサークル見つけてたりで砂漠のあたりまで戻る気にならなくてさ~…ハハハ…。

 

インフルかかったとき用にと有給一週間くらい残してるんだけど3月にでも消化しようかな一週間ゼルダしてるとかそれ幸せすぎるよね…。一週間は無理でもどこかで3連休はとれるようにしておこうかなあ。

神獣3体撃破

 基本ごり押し。

ジャスト回避、タイミング全然つかめなくて失敗します。

残るはラクダさんです。

 

90時間で地図全開放、神獣3体、記憶はコンプ、祠47、コログ92です。

チャレンジ系は探索ついでにそこそこやっています。色々な人に話しかけてフラグ立て頑張っていますが、ガノン討伐までに見つけられなかったやつはもう攻略見るしかなさそうですね…。

退魔の剣は…抜こうとして死にました!(笑)これハートどこまで増やすんだろ。それともがんばりゲージ上げすぎなのかなあ…でもこのくらいないと探索不便だし。

ゾーラとゴロンの神獣謎解き後、カースガノンさんに手も足も出ませんでした。で、ハートの器増やしついでに地図や祠を開放しようとリトのところに行きました。カースガノンさんすごい弱いうえにイベント戦で爆弾矢たくさんもらえて、しかもそれがかなり余ったのでそれで水はごり押し、炎もミファーちゃんに助けられつつごり押しで勝ちました。

ゲルドは時オカとムジュラの経験からなんとな~く後回しにしています。イベントこなすための移動距離が他のに比べて遠いのもある。寄り道しちゃう。そして戻るのめんどくさいから後回しにしよってなる。イーガ団のアジトまだ潰してないし、そろそろルージュに呆れられそう。

 

記憶集めはハイラル城北側の写真が一番最後でした。あそこの位置がどこか全然わからなくて、前後左右に移動してたらいつの間にかパラセールでハイラル城に突入してました。どうせだからハイラル城内っぽいところの場所を力尽きるまで探そ!ということで外壁めちゃくちゃのぼってました。がんばり飯系が底をつきました。そのおかげで最後になるだろうと思っていたハイラル城内の思い出し場所を探し当ててしまうというね。そばには記憶ムービーの裏側のゼルダの心境をつづられた日記とかあって楽しい。

英傑の記憶も記憶ムービーも冒険手帳では時系列通りに並んでいるので、ゼルダとリンクが打ち解けた後にミファーのところに訪れてるんだ~ミファーの心境いかに!って思いました。でもあのムービーに姫さまいないから、ドレファン王とゼルダで会談中に二人で抜け出してるのかな?里での人望もあって特殊な力もあって槍の戦闘の才能もあるというゼルダとは対極の立ち位置のゾーラの姫と、ゼルダ自身が欲しいと思っているものを全部手に入れてる近衛騎士のコンビとか今作のゼルダは絶対に近寄りたくなさそうですよね。リンクと打ち解けはじめてるとはいえ。

ハテノ砦でリンクが力つきていますが、ムービーでかけよってきたシーカー族はチェッキーとロベリーではない…?二人とも男性に見える。回顧録だと二人で回生の祠に運んだってあったので、どこかでバトンタッチしてたんですかね。

 

最後の神獣解放するのも、ガノンを討伐するのも終わりが近づいてるようでなんだか嫌です。いや、終わりに近づけるために祠探しコログ探索してるんですけど。もったいなーい。DLC購入しよ。

一日平均7時間プレイしてるザラシ

今回のリンク、ネコ目リンク並にユーモアたっぷりじゃありません?

「~ゾラ」「~ゴロ」って方言を聞いてるから、「~ザラシ」って受け答えしたのかな…?

会話最後の「さようなら」とか「べつに」みたいなのってただの選択肢だと思ってたけど、きちんと挨拶してるっぽいですね。てことは「ヴァーサーク」って挨拶してるのかな。偉い。

 

時間どろぼうっていうか、なんか時間を吸収されてる気がしますねこのゲーム。昼の1時頃からゲームして気が付いたら夜10時みたいなこと結構あるのでまずいですよ!

目的地に行くのに普通に5分くらい(ワープ地点から近くても)かかってることに驚きました。遠いなー不便だなーって思わなかった。これがまた時間かかる原因なんですよね(良い意味で)。

 

三連休引き当てたのにゲームしてるだけで終わりそう。本屋には一応行ったけど。イッツマイライフ9巻とさめない街の喫茶店っていう漫画を買いました。イッツマイライフはアニメ化…するのかな?まだ応援サイト覗いてないんですけど。後でチェックします。さめない街の喫茶店はお菓子中心の料理漫画でした。お菓子もおいしそうだけど、個人的にはグツグツキーキーを作ってみたい。簡単そうなので。

 

仕事はまあ…ぼちぼち。まだ年始から二日間しかしてないし。婚活もそろそろ再開しないとなあ。じゅうぶんに休んだし。

ハイラルを救いきれませんでした

やること多すぎ。

実家に帰って出かけるとき以外はずっとプレイしていたのですが、なんか進んでるような進んでないような。

親に(親もゼルダ好き。初代から神トラ2までプレイしてます)「もう中盤くらい?」とか聞かれるのですが、何とも言えないですね。地図はだいぶ解放したけど、祠を全然見つけてないし、神獣は2体の謎解きが終わりましたが、ガノン亜種みたいなボスが全然倒せてないので最後までは終わってない。記憶もまだ半分くらいしか埋めてないし。

 

このどこにでも行ける(登れる)感じ、ワンダって思いました。ワンダの豪華版。まさに「オープンワールド」って感じ。

ニーアとKH0.2はオープンワールドってよりは「シームレス」って感じでした(PS4のゲームはその二作しかプレイしていないので)。今までのシリーズのロード時間を取っ払いましたよ~って感じです。

 

それぞれ良いところがあるので、面白ければなんでもいいと思います。

ニーアはレプリカントもオートマタもロード画面工夫してたし、そういうの面白いって思うので。別にロードが無ければ良いってものでもないような。

 

今までのゼルダとは違うって感じがしながらも、魔物が出る時間とか出てきかた、祠・神獣の謎解きは従来のゼルダって感じで、新旧の良いところ取りをかなりうまくできてる感じです。

加えてリアルっぽさとゲームだからできるようにしとけば面白いの境界が絶妙に取り入れられていて…、とにかく面白い(語彙の消失)!スイッチ持ってる人にはみんなプレイしてほしい。

あと辺鄙なところに行くのはコログ収集や祠のためで(今の時点では)、サブクエみたいなやつは作ったワールドの隅々まで駆け巡る系じゃないのが嬉しいですね。基本的には解放した地図の範囲内で終わるので。優しい。

 

2017年のゲームの賞を全部取ってるだけある、素晴らしいゲームです。

 

今のところ不満な点は一つ。崖とか山を登ってる時は俯瞰視点が欲しかったってことです。あまり俯瞰にすると登るの楽になっちゃうからなんでしょうけど…。なだらかな場所を登るのがコツってあるんですけど、見えない(笑)たぶん相棒(ナビィとかチャットみたいな)がいれば俯瞰になったんでしょうけどね…。

 

とにかく楽しい、面白いゲームです。時間どろぼう。仕事せずにずーっとプレイしてたいよー!