リトルマーメードコンサート

行ってきました。

 

アランメンケンさんがメドレーしてるのも感動したし、ゲームで散々聞いてたパートオブユアワールドが英語フルで、しかも本物のアリエルの声で歌われて感動!

二人とも英語は簡単なもので、しかもだいぶゆっくり話してくれたのでわかる!わかるぞ!私でも何言ってるのかわかる!って興奮してました。これが英語音声で映画を見てきた成果か…(違う)。

流行りの映像付きコンサートだったのですが、なんか年を取ってきたからかちょっとした感動シーンですぐ泣くようになってしまってダメですね。友達はケロっとしてたのに何であんなに泣いてたんだろうか。

SS席は取れなかったのですが(お財布事情的に妥協してS席にしました。付き合ってくれた友達、わがまま聞いてくれてありがとうございました)、十分な席でした。二階の奥の方でしたが、真正面だったので見やすいという。

アンコールはアンダーザシーの短縮版をみんなで歌うって感じでした。なんだか…映像と譜面とアリエルのご機嫌メーターが見えるぞ…(笑)

日本語の歌ももちろん素晴らしかったです。特にアースラ。次にシェフの人。王子は…自分は舞台を見てないのでほーんって感じで聞いてるだけでした。アリエルはもうちょい活発な感じっていえばいいのかなあ、美声なんだけど、ちょっと違うような気がしなくもなくもなし。声質が似てる人がいなかったのかな。

 

KH3は新PVきましたね。

個人的にはちょっと不安です。

ヴィランズとはもう戦えないのかなあ。各ワールドに対応した代理の敵が出てくるだけ?ナンバリングだから期待してるんだけど。各シリーズのボスラッシュみたいな感じになるのかな。

据え置きと携帯機の集大成みたいになってるけど、果たして私にソラさんを使いこなすことができるのでしょうか。2の時点ですでにショートカットに入れてない魔法は腐らせてたし、召喚も演出一通り見たらスティッチ先生くらいしか呼ばないし、トリニティが最強すぎて連携もほとんど使わずだったのに。

大筋のストーリーは既に破綻してるというか、いざという時は光と闇と繋がる心の力で解決するんでツッコミはなし、ツッコミはなしって自分に言い聞かせながら見てましたが、やっぱりツッコミました。

 

キーブレード壊れるんかい…。

 

いいのかそれで…bbsでこのキーブレードを壊したら自分の心も壊れるぞ!それでも大切な人たちを守れるならそれでいい!みたいなかっこいいやり取りしてヴェンは眠りについたんじゃなかったのだろうか。

あとは単純にあのキーブレードはリクの成長の証でもあったわけだし、壊れちゃうの残念ってだけなんですけど。

伏線回収を詰め込みすぎてムービーばかりにならないか心配です。1くらいの感じがちょうどいいんだけど。ニーアみたいに道中でくっちゃべるってことも無さそうだしなあ。というか敵と戦ってる最中にドナルドに喋られても字幕見られないし絶対に何言ってるのかわからない自信がある。

 

発売日はE3で発表するのかな。未だにcoming 2018なのはすごい不安なんですが。今はゼルダあるしそれだけで手一杯だからいいんだけどね…。

カッシーワさんチャレンジクリア

カカリコ村に逃げる途中で姫巫女を連れて守る近衛騎士を見たってことは100年前の逃走経路はハイラル城→底なしの沼の森→カカリコ村→ハテノ砦って感じなのかな?ハイラル川沿いは森が多いからてっきり川沿い下って双子山のあたりからハテノ村かウオトリー村の辺境の地に逃がそうとしてるのかと思ったけど。インパたちと合流したいと考えたら多少のリスクを覚悟でそちらの経路を使ったのだろうか。今作は色々と想像の余地があって楽しい。

 

ゾーラの父や弟が色々と曝露してるのは、生きてる者の気持ちの整理の部分もあるだろうし、娘(姉)は死んでしまったけどせめてっていうどうしようもない気持ちを吐き出したい部分もあるだろうしで別に何とも思わなかったけど。特に神獣クリア後のドレファン王との会話、娘は絶望して死んだのではなく、好きな人の力になれて幸せだったのだと言ってたところは、確かにそうなんだろうけどそれだけじゃなくてミファーはお父さんに会いたがってましたよぉぉぉぉぉって感じで少し泣いてしまいましたが。

 

カッシーワ師匠はまだ救える(=生きてる)女性の恋心を曝露するのはどうなのかと…鬼畜すぎない?別にまだ救えるから救ってくれよって詩にするだけでいいじゃん背景を細かに伝えなくてもいいじゃないですか。これは私が女性だからそう思うのかな?

 

え?ゲルド?いや、ほら…夜に砂嵐が止むらしいってのはNPCとの会話でわかったんだけど、じゃあせっかくだし夜まで周辺散策するかってやってたらいつの間にかフィローネの樹海のあたりまで行ってたんだ…何言ってるのかよくわからんと思うが自分でも何が起こってるのかよくわかってない。しかも「あ、しまった夜だ!」って思い出すときは敵と戦闘してたり祠見つけてたりコログっぽいストーンサークル見つけてたりで砂漠のあたりまで戻る気にならなくてさ~…ハハハ…。

 

インフルかかったとき用にと有給一週間くらい残してるんだけど3月にでも消化しようかな一週間ゼルダしてるとかそれ幸せすぎるよね…。一週間は無理でもどこかで3連休はとれるようにしておこうかなあ。

神獣3体撃破

 基本ごり押し。

ジャスト回避、タイミング全然つかめなくて失敗します。

残るはラクダさんです。

 

90時間で地図全開放、神獣3体、記憶はコンプ、祠47、コログ92です。

チャレンジ系は探索ついでにそこそこやっています。色々な人に話しかけてフラグ立て頑張っていますが、ガノン討伐までに見つけられなかったやつはもう攻略見るしかなさそうですね…。

退魔の剣は…抜こうとして死にました!(笑)これハートどこまで増やすんだろ。それともがんばりゲージ上げすぎなのかなあ…でもこのくらいないと探索不便だし。

ゾーラとゴロンの神獣謎解き後、カースガノンさんに手も足も出ませんでした。で、ハートの器増やしついでに地図や祠を開放しようとリトのところに行きました。カースガノンさんすごい弱いうえにイベント戦で爆弾矢たくさんもらえて、しかもそれがかなり余ったのでそれで水はごり押し、炎もミファーちゃんに助けられつつごり押しで勝ちました。

ゲルドは時オカとムジュラの経験からなんとな~く後回しにしています。イベントこなすための移動距離が他のに比べて遠いのもある。寄り道しちゃう。そして戻るのめんどくさいから後回しにしよってなる。イーガ団のアジトまだ潰してないし、そろそろルージュに呆れられそう。

 

記憶集めはハイラル城北側の写真が一番最後でした。あそこの位置がどこか全然わからなくて、前後左右に移動してたらいつの間にかパラセールでハイラル城に突入してました。どうせだからハイラル城内っぽいところの場所を力尽きるまで探そ!ということで外壁めちゃくちゃのぼってました。がんばり飯系が底をつきました。そのおかげで最後になるだろうと思っていたハイラル城内の思い出し場所を探し当ててしまうというね。そばには記憶ムービーの裏側のゼルダの心境をつづられた日記とかあって楽しい。

英傑の記憶も記憶ムービーも冒険手帳では時系列通りに並んでいるので、ゼルダとリンクが打ち解けた後にミファーのところに訪れてるんだ~ミファーの心境いかに!って思いました。でもあのムービーに姫さまいないから、ドレファン王とゼルダで会談中に二人で抜け出してるのかな?里での人望もあって特殊な力もあって槍の戦闘の才能もあるというゼルダとは対極の立ち位置のゾーラの姫と、ゼルダ自身が欲しいと思っているものを全部手に入れてる近衛騎士のコンビとか今作のゼルダは絶対に近寄りたくなさそうですよね。リンクと打ち解けはじめてるとはいえ。

ハテノ砦でリンクが力つきていますが、ムービーでかけよってきたシーカー族はチェッキーとロベリーではない…?二人とも男性に見える。回顧録だと二人で回生の祠に運んだってあったので、どこかでバトンタッチしてたんですかね。

 

最後の神獣解放するのも、ガノンを討伐するのも終わりが近づいてるようでなんだか嫌です。いや、終わりに近づけるために祠探しコログ探索してるんですけど。もったいなーい。DLC購入しよ。

一日平均7時間プレイしてるザラシ

今回のリンク、ネコ目リンク並にユーモアたっぷりじゃありません?

「~ゾラ」「~ゴロ」って方言を聞いてるから、「~ザラシ」って受け答えしたのかな…?

会話最後の「さようなら」とか「べつに」みたいなのってただの選択肢だと思ってたけど、きちんと挨拶してるっぽいですね。てことは「ヴァーサーク」って挨拶してるのかな。偉い。

 

時間どろぼうっていうか、なんか時間を吸収されてる気がしますねこのゲーム。昼の1時頃からゲームして気が付いたら夜10時みたいなこと結構あるのでまずいですよ!

目的地に行くのに普通に5分くらい(ワープ地点から近くても)かかってることに驚きました。遠いなー不便だなーって思わなかった。これがまた時間かかる原因なんですよね(良い意味で)。

 

三連休引き当てたのにゲームしてるだけで終わりそう。本屋には一応行ったけど。イッツマイライフ9巻とさめない街の喫茶店っていう漫画を買いました。イッツマイライフはアニメ化…するのかな?まだ応援サイト覗いてないんですけど。後でチェックします。さめない街の喫茶店はお菓子中心の料理漫画でした。お菓子もおいしそうだけど、個人的にはグツグツキーキーを作ってみたい。簡単そうなので。

 

仕事はまあ…ぼちぼち。まだ年始から二日間しかしてないし。婚活もそろそろ再開しないとなあ。じゅうぶんに休んだし。

ハイラルを救いきれませんでした

やること多すぎ。

実家に帰って出かけるとき以外はずっとプレイしていたのですが、なんか進んでるような進んでないような。

親に(親もゼルダ好き。初代から神トラ2までプレイしてます)「もう中盤くらい?」とか聞かれるのですが、何とも言えないですね。地図はだいぶ解放したけど、祠を全然見つけてないし、神獣は2体の謎解きが終わりましたが、ガノン亜種みたいなボスが全然倒せてないので最後までは終わってない。記憶もまだ半分くらいしか埋めてないし。

 

このどこにでも行ける(登れる)感じ、ワンダって思いました。ワンダの豪華版。まさに「オープンワールド」って感じ。

ニーアとKH0.2はオープンワールドってよりは「シームレス」って感じでした(PS4のゲームはその二作しかプレイしていないので)。今までのシリーズのロード時間を取っ払いましたよ~って感じです。

 

それぞれ良いところがあるので、面白ければなんでもいいと思います。

ニーアはレプリカントもオートマタもロード画面工夫してたし、そういうの面白いって思うので。別にロードが無ければ良いってものでもないような。

 

今までのゼルダとは違うって感じがしながらも、魔物が出る時間とか出てきかた、祠・神獣の謎解きは従来のゼルダって感じで、新旧の良いところ取りをかなりうまくできてる感じです。

加えてリアルっぽさとゲームだからできるようにしとけば面白いの境界が絶妙に取り入れられていて…、とにかく面白い(語彙の消失)!スイッチ持ってる人にはみんなプレイしてほしい。

あと辺鄙なところに行くのはコログ収集や祠のためで(今の時点では)、サブクエみたいなやつは作ったワールドの隅々まで駆け巡る系じゃないのが嬉しいですね。基本的には解放した地図の範囲内で終わるので。優しい。

 

2017年のゲームの賞を全部取ってるだけある、素晴らしいゲームです。

 

今のところ不満な点は一つ。崖とか山を登ってる時は俯瞰視点が欲しかったってことです。あまり俯瞰にすると登るの楽になっちゃうからなんでしょうけど…。なだらかな場所を登るのがコツってあるんですけど、見えない(笑)たぶん相棒(ナビィとかチャットみたいな)がいれば俯瞰になったんでしょうけどね…。

 

とにかく楽しい、面白いゲームです。時間どろぼう。仕事せずにずーっとプレイしてたいよー!

スイッチ買いました

本体だけ。

 

やりたいと思ってたゼルダは売り切れていたので今度の休みに東京まで足をのばす予定です。

 

ようやく近所のイオンで仕入れてくれてました。ありがとう友達。埼玉じゃ結構見かけるから千葉にもあるでしょとのこと。ええ、ありましたよ。一人一台の張り紙はしてありましたけどね。

据え置きゲーム機って重いので通販か近所じゃなければ買わないぞと思ってたので近所のイオンしかチェックしてなかったです。発売以降はじめて仕入れてるところ見たかも。ずーっと次回の仕入れは未定ですだったもんね…。

 

ゼルダは年末年始に実家に帰るときのおともにする予定です。

PS4はまだまだKHのトロフィー埋めしてるのでどちらも元気に頑張ってもらいます。

 

今のところ、COMのトロフィー埋めが一番順調かも。トップトロフィーは今のところプーさんのはちたいじのやつですね。70匹かなんか倒すやつ。COMは単純作業繰り返す系が多いのでわりと楽です。

1は合成素材の難易度がめちゃくちゃあがってて、アルテマウェポン作れない。無印版が恋しい。

2は鎧もそうだけどリミカもきつくてですね…。

そして1、bbs共通で黒コートの裏ボス倒せません!

動画も攻略サイトもオッケー派なので大いに参考にさせてもらってるのですが、超人すぎて何してるのかわからん…解説あってもどうやって見極めてるんだよ!(笑)みたいなの多いです。

 

PS3は適当なところで切り上げちゃったけど、一回くらいはトロフィーコンプしてみたいなあ。もう15年も追いかけ続けてる、好きなゲームだし。

モンハンβテスト感想

面白い。

 

第二回は全員が対象なので参加しました。一通りやったので(シングルのみ)感想とか。

 

モンハンはPSPシリーズのみ、DSにハード移行してからはやめてました。なので、久々の一狩り行こうぜ!でした。

まず、武器の種類がかなり増えてることに驚き。あれ?増えてないのかな?でも変形する武器とか見たこと無いです。記憶にない…今は色々な武器があるんですねえ。

マルチでやってないのは久々すぎてプレイが散々だったからです(笑)アイテムも見覚えのないものがいくつかあって、どう使うのかいまいちわからない。回復のお香とかあったっけ…?

アイルーはたくさん種類が選べてかわいい。武器はどんぐりスコップが一番かわいかったのでそればかり選んでました。

武器はシングルだと太刀、マルチだと笛って感じだったのでその二つをメインにやってました。〇と△同時押しとか懐かしい(笑)

 

エストはとにかく広い!迷子になる~って感じでした。シームレスになったことでエリア移動がなくなり絶対に安全、という確証がないまま砥石使ったり回復薬使ったりしなければならず、かなり緊張してました。

ペイント玉とか投げてたような気がするのですが、今作は全部導虫がやってくれるのかな?あれ当てるの苦手だったので助かります。

肉焼きセットはクエストはじまってすぐに生肉はいで使いましたが、音楽わかりにくくなってませんか…?それとも私が肉焼く音楽を忘れてるだけなのだろうか…。

海外も発売対象になるからか、モンスター切ったときに血が出るんじゃなくてダメージ表示になっててちょっと悲しい。狩猟ゲームだから血が出てても別にいいんじゃないかな~って思うんですけど。難しい問題ですね。しかし、モンスターに体力ゲージが表示されてるわけじゃないので、予備動作見て行動するというモンハンらしい戦い方をしなければいけないのは相変わらずですけど。

ちなみに失敗含めて10回くらいクエスト受注しましたが、トレーラーとかで見たワイヤーアクションは一度も成功しませんでした。それともあのアイテムはワイヤーアクションのアイテムじゃないのかなー?とにかく当たってるのかも、そもそも作動させてるのかもよくわからないままです…他の人のプレイ動画見てみようかな。

恐らくβテストだからでしょうけど、画面の周りに操作方法が表示されています。とても助かる。しかし、文字が小さくて読みにくいし、背景と一体になってしまって見にくいのでクエスト始まってしばらくはテレビに近づいて説明読んでました。紙の説明書はいると思うんですよねえ、やっぱり。目が悪い人に優しくない!(笑)

 

二ノ国2と発売日がかぶっているので即購入するかは迷っていますが、ハンター業復帰したいなって思うくらいには楽しかったです。